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発言者:バランス重視美乳 対象者:常識人 見世物が終わってバカ騒ぎも終わると思ったラグナだったが、このノリが大好きな相棒が便乗しないはずがなく。 「いぇーい、それじゃあ二番ミサキ・クジョウ。五十センチのリンボーダンスに挑戦しまーす!さあ張った張った!」 いつの間に意気投合したのか、紐がないからと椅子にライフルを掛けて帝国兵(ギガース)たちと仲良くミサキがリンボーの準備を始めていた。 「お、気合い十分だな。俺は成功に六百ディナール」 「へへっ、んな千鳥足じゃ無理だろ。こっちは失敗に三百ディナール」 「成功に千五百ディナール!頼むぜ、嬢ちゃん。下乳でひっかけないように気を付けな、うははははッ」 「うっす!やったぜラグナ、私の発育(パイオツ)褒められちゃった」 「嬉しいのかよ」 つうか、パイオツ言うんじゃねぇ、とノリに馴染んだ泥酔したミサキにラグナは頭を抱えたのだった。 暁の海洋といい傭兵育ちはノリがいい感ある -- 名無しさん (2020-07-25 10 46 11) ↑我が愛しのジークフリートよ、一緒に殺し殺され戯れようかァァァァァァァァーーー!! -- 名無しさん (2020-07-25 11 21 14) ↑2お前それアッシュ君に対しても言えんの? -- 名無しさん (2020-07-25 11 24 33) ↑アッシュ君のりいいだろハイペリオン時は頭総統閣下だったからクソ悪かったけど -- 名無しさん (2020-07-25 11 25 24) ↑3ノリが良いの極意が光の奴隷 -- 名無しさん (2020-07-25 11 34 29) 閣下も宇宙が消し飛ぶほどノリが良いよな! -- 名無しさん (2020-07-25 11 43 15) 閣下はたぶん、自分がノリに乗ったら色々アカンことになると自覚してるから、めっちゃ頑張って自重してあのしかめっ面してる。 -- 名無しさん (2020-07-25 11 46 10) カッス「ノリで目的ぶん投げちゃった☆」 -- 名無しさん (2020-07-25 12 08 36) ↑閣下「度し難い」 -- 名無しさん (2020-07-25 13 27 45) 全員性欲はあるんだろうが閣下ガチ勢なのと体機械だからセクハラもクソもねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 13 31 25) 閣下のブロマイドの話がどっかであったがこいつら普通に何ディナールでも買いそう -- 名無しさん (2020-07-25 13 34 54) アルハラしてきた上官を返り討ちにする程度には閣下もノリが良いんだよなぁ -- 名無しさん (2020-07-25 13 36 20) ↑負けず嫌いなだけだろ閣下。アルバートと酒場行ったときオレンジジュースくれとか言っちゃうし -- 名無しさん (2020-07-25 13 37 48) ミサキは月女神服も似合う?やったぜイエーイとか言うからお触りはともかく容姿を褒めるくらいのセクハラならバッチこいなんだろうね -- 名無しさん (2020-07-25 13 56 14) ↑2 勝負に乗ってくれるという事はある種ノリがいいという事では? -- 名無しさん (2020-07-25 14 49 30) ↑側から見てたけど負けず嫌いとノリが良いのとは違うんじゃない?負けるのが悔しいのと雰囲気に合わせるのは違うように -- 名無しさん (2020-07-25 15 06 18) 閣下がミサキにリンボーダンス勝負を挑まれたらノッてくれるのかな -- 名無しさん (2020-07-25 15 09 34) ↑くだらんで一蹴されて終わりだろ -- 名無しさん (2020-07-25 15 10 14) 英雄だとこういう場面で未婚の〜ってヘリオスみたいに説教始めそうだからノリが良いわけではないと思う -- 名無しさん (2020-07-25 15 13 13) 軍部の指導と応援はできると思うがノリが良いかって言われたら微妙なところ -- 名無しさん (2020-07-25 15 16 17) 自身は付き合えないけど、見ている分には何も言わない気がする。楽しそうにしているのに水を差すのも悪いというくらいの配慮はすると思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 19 59) まぁ普通だなノリが良いのはダインスレイフとかグレイとか -- 名無しさん (2020-07-25 15 20 53) ダインスレイフもノリが良いってよりはただの狂人だが -- 名無しさん (2020-07-25 15 21 47) 一番飲んでて楽しそうなのはグレイ一番空気死んでそうなのは師匠 -- 名無しさん (2020-07-25 15 25 35) ベルグシュラインもつまんなそう -- 名無しさん (2020-07-25 15 28 32) 糞眼鏡も面白くなさそうだし軍部の上層部のやつほど一緒に食う飯まずそう -- 名無しさん (2020-07-25 15 31 20) ヴァネッサさんとかジェイスは楽しそう -- 名無しさん (2020-07-25 16 40 55) ↑ 姐さんはひたすら同僚の愚痴を聞かなきゃならんぞ。その代わりに高い酒をタダで飲ませてくれるけど。後はたっぷり飲ませてくる。 -- 名無しさん (2020-07-25 16 59 36) 糞眼鏡なら勝者と飲んだらめちゃくちゃお膳立てとかしてくれそうだしギガースとかと飲んでもエリュシオンに合格できないとはいえ楽しげに飲んでくれそうだが、敗者相手だとずっと無言で飲んでそう -- 名無しさん (2020-07-25 17 06 42) 糞眼鏡はジェイス相手にグイグイ迫ってたらしいから好きな相手には構ってくるから以外と楽しいかもよ?後は全ての人間が自分を上回れると本気で思ってるから無碍にはしないはず。 -- 名無しさん (2020-07-25 18 41 43) ↑でも屑に厳しいじゃん... -- 名無しさん (2020-07-25 19 22 49) 屑なのが悪い定期。ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 25 06) ↑もう聞き飽きたんだよ、そういうのはなァァァァァァァァァ!! -- 名無しさん (2020-07-25 19 31 41) ↑ならば何度でも言わせて貰おう。ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 18) ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 25) ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 33) 全ては心一つなりッ! -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 43) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 08) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 33) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 55) 積極的にジェイスに絡んでこいつアホだって思われてたの笑える -- 名無しさん (2020-07-25 19 39 15) ↑2~8無言の滅奏 烈奏 閃奏 -- 名無しさん (2020-07-25 19 42 51) こんなことずっと本気おじさん達とやってきたのだろうか -- 名無しさん (2020-07-25 19 45 07) ↑どゆこと? -- 名無しさん (2020-07-25 19 48 56) ↑ああごめん。分かったわ -- 名無しさん (2020-07-25 19 49 42) ほらほら、死線を越えてみろ!ってケツ蹴られたことなら数えられないくらいありそう -- 名無しさん (2020-07-25 19 51 35) ↑4本気おじさんとの思い出は炎と血と硝煙の匂いのする戦場での本気授業だけだから。こんな和やかな思い出は絶無。 -- 名無しさん (2020-07-25 20 08 12) 英雄讃歌ずっと聞かされてたんだっけ? -- 名無しさん (2020-07-25 20 11 57) ボコボコにした後、栄養ドリンク渡して、またボコボコにしてきそう -- 名無しさん (2020-07-26 14 37 46) 本気おじさん見て -- 名無しさん (2020-07-26 16 29 36) て英雄シンパにならない方が異常 -- 名無しさん (2020-07-26 16 29 51) そういやサイズはオリジナルと同じなんだっけか? -- 名無しさん (2020-07-26 16 37 59) ↑干物妹御先ちゃんと? -- 名無しさん (2020-07-26 18 38 35) そうそう。牛乳のお陰でパワーアップしてそうな気がして -- 名無しさん (2020-07-26 18 47 27) …ヴェンデッタも牛乳飲めば成長するかな -- 名無しさん (2020-07-26 19 58 05) ↑元が死体だから無理じゃね? -- 名無しさん (2020-07-26 20 03 15) ↑2ルシード「馬鹿か貴様ァ!!レディはあの姿であるから至高なのだろうがァ!!!!」 -- 名無しさん (2020-07-26 21 38 54) ↑PADで我慢しなさい -- 名無しさん (2020-07-26 21 41 30) ヴェンデッタさんのおっぱいは現状ではゼファーの専有物だっつってんだろうがァァァあっ!! -- そして自分の我が子に奥さんの乳房を奪われるが良いわ!!! (2020-07-26 22 11 48) エウリュディケ。彼女の胸は金床であった -- 名無しさん (2020-07-26 22 14 15) イヴ「大丈夫よ。みんな私が可愛がってあげるから…」 -- 名無しさん (2020-07-26 22 14 58) ヘリオスに胸の概念破壊してもらえば貧乳も豊乳も糞もねぇぞ -- 名無しさん (2020-07-26 22 15 19) ↑2イザナ「ごめんくださーい」 -- 名無しさん (2020-07-26 22 16 52) 帰れ -- 名無しさん (2020-07-26 22 17 48) ↑6 ヴェンデッタのことは掛け値なしに愛してるけど、それはそれとして性的嗜好は巨乳好きで揺るぎないゼファーさんとしては、ヴェンデッタの胸に育ってほしいとかそういう願望あるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-07-26 23 12 54) ヴェンデッタがおっきいとお姉ちゃん思い出してグズっちゃうと思う -- 名無しさん (2020-07-27 10 33 11) ↑ああ、ゼファーさんついに幼児退行引き起こしたナギサか -- 名無しさん (2020-07-27 11 11 39) ↑ごめん。間違った。引き起こしたのかだ。ナギサちゃんまで幼児退行引き起こしてどうすんだ -- 名無しさん (2020-07-27 11 12 46) ああ、素晴らしきかな金ドコよ。果て無き地平が続く限り人類の可能性は無限大なのだ! 全てはペタン一つ成りっ! -- 名無しさん (2020-07-27 17 31 22) 無限の筋肉も脂肪も盛った二重のPADも、重ねた胸部が俺の力だ……! -- 名無しさん (2020-07-28 02 43 31) お前ら全員カグツチに肉体若返りさせんぞ -- 名無しさん (2020-07-29 21 43 35) ふーん、エッチじゃん・・・ -- 名無しさん (2020-09-07 07 04 17) 名前 コメント
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Juan Manuel Laguna。 ■夜は短し歩けよ乙女 フラッシュアニメーション・チーフ(Abel Gongoraと共同) ■夜明け告げるルーのうた フラッシュアニメーション(アベル・ゴンゴラと共同) ■GARO VANISHING LINE オープニングアニメーション1(Abel Gongoraと共同) ■DEVILMAN crybaby フラッシュアニメーション・チーフ(Abel Gongoraと共同) 主題歌アニメーション(Abel Gongoraと共同) 絵コンテ 3(A) ■関連タイトル 「夜明け告げるルーのうた」 Blu-ray 初回生産限定版 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 大体のΛはバクステか低空バックダッシュ バクステはHF確定だけど、ダッシュで近づくのが低リスク 低空バックダッシュは同じく低ダして空投げかJCで触るかが正解か HFは低空バックダッシュされたら酷い目に遭うんでかなり博打 稀にこちらの5B読んで潰しに来るけど、それはGHでカウンター取れる、けどやっぱり稀 立ち回り 近距離はグラビティとカラミティ警戒しつつの固めになる グラビティは射程が短いから微妙に距離をあけて撃ち辛くするといいのかもしれない カラミティは無理なんで撃たせるか割り切るか… どちらも逃げ行動が本命だからかなりめんどくさい Λに限った話じゃないけどキャンセル必殺技は割り込みポイントとして待たれてることが多いから注意 2Cスカとかでごまかしなから固めるか、さっさと崩しに行きたい 前作ほど2A、4B、2C暴れはしてこないから基本この二つを警戒 というわけで2Cとかでの暴れつぶしが機能しない やっぱりさっさと崩しに行きたい J2Dは基本的にリターンの薄い選択なんでイラつかないことが一番大事。割れる訳でもないし こっちは無理に飛ばせて対空取るのが本命なんで上要素入れたら即レバーを後ろへ J2DクレキャンJ2Dは2回目のJ2Dを中空ダッシュで飛び越されるとフラグ立つ Λ側はこれを嫌がってクレキャンJDにすることが多いんでHF撃ったり一瞬しゃがみ>ガンダッシュ何かが怖い J2D単発にしたり距離が近い場合はクレセント打ち切ったりするけど着地硬直は残るんで着地したの見えたら走るのは有 最初のJ2Dは距離によるけど対地として撃ってる場合はHJ空中ダッシュで飛び越せることが多い>触れる ちなみに今回のΛ3Cは直ガされるとダッシュ立Cが確定するほど硬直デカイんであんま振りたくない選択肢 同時に飛ばれるとJCがしゃがみ確定。スカったの見られたら結構余裕で刺される 遠距離でスパイク撒いてるときはHJして2D、6Dの間からBEとか中空ダッシュからハーデスで飛び越しとかが危ない アクトはIDが全対応。意識してれば打てるはず 対空 知識・メモ Λの空投げは単発2000、ゲージ使用で5000とかなりの高性能 喰らうと痛い しかし、空投げを貰うということはラグナの得意かつΛの苦手な近距離の間合いだということ なんとか読み勝って一気にペースを握ろう 506 :名無しさん:2009/12/28(月) 01 31 35 ID pSff14mQ0 503 J2Dは基本的にリターンの薄い選択なんでイラつかないことが一番大事。割れる訳でもないし こっちは無理に飛ばせて対空取るのが本命なんで上要素入れたら即レバーを後ろへ J2DクレキャンJ2Dは2回目のJ2Dを中空ダッシュで飛び越されるとフラグ立つ Λ側はこれを嫌がってクレキャンJDにすることが多いんでHF撃ったり一瞬しゃがみ>ガンダッシュ何かが怖い J2D単発にしたり距離が近い場合はクレセント打ち切ったりするけど着地硬直は残るんで着地したの見えたら走るのは有 最初のJ2Dは距離によるけど対地として撃ってる場合はHJ空中ダッシュで飛び越せることが多い>触れる ちなみに今回のΛ3Cは直ガされるとダッシュ立Cが確定するほど硬直デカイんであんま振りたくない選択肢 同時に飛ばれるとJCがしゃがみ確定。スカったの見られたら結構余裕で刺される 遠距離でスパイク撒いてるときはHJして2D、6Dの間からBEとか中空ダッシュからハーデスで飛び越しとかが危ない アクトはIDが全対応。意識してれば打てるはず 507 :名無しさん:2009/12/28(月) 01 51 40 ID rCnmsSyQ0 じゃあついでにΛ戦で意識してること書いてみる 開幕 大体のΛはバクステか低空バックダッシュ バクステはHF確定だけど、ダッシュで近づくのが低リスク 低空バックダッシュは同じく低ダして空投げかJCで触るかが正解だと思う HFは低空バックダッシュされたら酷い目に遭うんでかなり博打 稀にこちらの5B読んで潰しに来るけど、それはGHでカウンター取れる、けどやっぱり稀 めんどくさいのは距離とられた時 5D、6D単発でダッシュと低空ダッシュを牽制してきて、固まってるのを見るとスパイクでGP削りにくる スパイク対策はイマイチわかってないんでスルー とりあえず固まりすぎてシックルをガードという状況だけは避けたい シックルは初段だけ下段なんでガード中に中段きたら落ち着いて立つ 牽制とは言えヒット確認されると距離や状況によってコンボもらうんで基本全部直ガするつもりでいたい 5Dガードしたらアクトか低空クレが来ることがあるけど低空クレはRC無いと単発で済む アクトは基本下段ガードするけど、すかし投げもあることを覚えておく アクトガード後は微有利で、大体のΛはバクステなどの逃げ行動を取るから近づくチャンス それ以外は大体ダッシュバリア停止と前Jバリアとかで距離を丁寧に詰めていくことになりそう スパイクどうするかな… 近距離はグラビティとカラミティ警戒しつつの固めになる グラビティは射程が短いから微妙に距離をあけて撃ち辛くするといいのかもしれない カラミティは無理なんで撃たせるか割り切るか… どちらも逃げ行動が本命だから個人的にかなりめんどくさい Λに限った話じゃないけどキャンセル必殺技は割り込みポイントとして待たれてることが多いから注意 2Cスカとかでごまかしなから固めるか、さっさと崩しに行きたい 前作ほど2A、4B、2C暴れはしてこないから基本この二つを警戒 というわけで2Cとかでの暴れつぶしが機能しない やっぱりさっさと崩しに行きたい 509 :名無しさん:2009/12/28(月) 02 29 37 ID rCnmsSyQ0 なんか何したらいいか結局まとめてなかったんで追記 基本前JからJCを振るタイミングを待つ ガードさせられればかなり近距離の読み合いに入れるから美味しい 地上で5B5C先端ガードさせてもすぐにバクステされるけど、画面端まで追い詰めることが肝要なんでOK 端ならバクステの選択肢が消えるから大分楽になる ひたすら丁寧にできるだけダメージをもらわないで追い込む作業 ゲージ溜めとして直ガし続けるのもあり 焦れて崩しに来ることを考えて、 506さんが書いてくれてるようにアクト待ちでID準備とか 体力リード取ったら、相手の牽制では絶対に体力削られないつもりでいたい 攻めさせるのと攻め込むのでは状況が違いすぎる ハイリスクハイリターン行動 5D読み切り:低ダ、タイミングはかってGH 6D読み切り:ガンダッシュ、HF(ただし途中まではそこそこ距離あっても食らうから終わり際を狙う) スパイク読み切り:ダッシュDID(ただしC追加されてるとDIDでも避けきれないことあり) 4Dは相変わらず見てからCS確定なんで逃さない 連レス、長文、駄文失礼 514 :名無しさん:2009/12/28(月) 14 39 04 ID hesnglgA0 506 Λの3Cは硬直長いってかなり驚きの情報でした なので僕からラグナ側として言わせて頂きます アクトパルサー(?)は読まれるとラグナの2Cで潰せることが多かったりします 6C アクトrcでガードされたのを誤魔化すのはカーネイジで割り込めたりもしました 他にもヘルズで一方的に潰せた ってのがあったのでガークラのタメにアクトはタイミングばれやすいので逆に潰されますね なので、最後に勝ちを急ぐと逆にチャンス逃すのでΛ側は追い詰めてもじっくり立ち回るのが良い感じがしました 120 :名無しさん:2010/01/17(日) 12 51 59 ID Jr9M1Q4kO D食らう理由 中段下段ガードができてない ダッシュ中 単純にガードしてない 一番考えれるのはダッシュ中 近づきたいからダッシュするがダッシュ中にDが刺さってコンボ乙 Λはジャンプにガード仕込みながら近づいてる チャンスきたら絶対離さない アクトパルサー怖い つーか質問側が喧嘩腰になってどうすんの、ばかなの 122 :名無しさん:2010/01/17(日) 13 03 02 ID w5WHwCuMO とりあえずΛ相手なら剣が見えないと安定せんよ。上剣見えたらガンダッシュ出来るくらいにはならんとな。 そのためには剣を見ることを意識して1000回くらい負けて来い。 一番ダメなのは低空ダッシュ。色んな剣に刺さるわ空投げ余裕で食らうわ。じっくり画面端に追い込め。プライマ削りはハイジャンプできっちり避けろ。 126 :名無しさん:2010/01/17(日) 13 13 36 ID w5WHwCuMO 123 質問側なんだから謙虚にして喧嘩するなよ。 後ろ剣は中段だから立ちガード。見える人間ならカーネイジ鋏が刺せるから相手も見える人間には後ろ剣使わないよ。 370 :名無しさん:2010/02/25(木) 17 38 47 ID V2WWzlG2O Λ対策どうしてる? 開幕から離されると接近する前に死ぬ・・・ 開幕後の行動って何が 良いのかな 381 :名無しさん:2010/02/26(金) 02 32 55 ID 9xdk2mPkO デュレイって書いてる人以前も見たな、同じ人だろうか まあどうでもいいけど 370 俺は基本バリガジャンプかその場様子見の二択かな 強気にHFや低空GHぶっぱなすって手もあるけどあまりオススメはしない 382 :名無しさん:2010/02/26(金) 03 01 19 ID /J3BTv2EO バクステばっかの人にはいいかもだけど危険すぎるwww 強気に行っても低ダCダッシュCとか? 俺は様子見が安定かな 383 :名無しさん:2010/02/26(金) 03 21 08 ID Gu2eXMVk0 微ダッシュ2Aで接近拒みながらちょっとだけ距離詰めてるな まぁほぼ前作からの癖だけどw 384 :名無しさん:2010/02/26(金) 05 08 41 ID Fw9obIQoO あったま悪くやるのか、冷静にやるのか?で変わるよなΛ戦は ただ何をやっても、相手がこっち以上に馬鹿なら低空236Dに負けるから開幕は様子見るかな… いや単純にトラウマなだけなんだけどさ… 有り得ない筈なんだ普通は…開幕にあんな技振るやつなんてw 390 :名無しさん:2010/02/26(金) 08 33 05 ID BPijNmQ6O ラムダに開幕ダッシュ6Aってどう? 俺は向こうの3C、低空クレ、5D、バックジャンプJ2Dで潰されるから あまりやりたくない選択肢なんだけどおすすめって言われる まだ低空GH、低空ダッシュJCでリターンを求めるほうがいいと思うんだが 391 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 27 20 ID hxkwjXb60 ラムダ戦で6Aとか使えないって思ってる 対空は2A、2CでOKというか相手の主な選択肢がバックジャンプ>空中バックダッシュ なんだからJ2Dに負ける6Aはいらなくね?6Aのリスクリターンはあってるけどね 392 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 31 27 ID lZoEKCTQO ラムダとかは荒らしまくればいいだけだと思う 393 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 46 36 ID zTh/lfGYO 前HJ様子見空ダがオススメ 394 :名無しさん:2010/02/26(金) 10 13 34 ID Fw9obIQoO 385 流石に欲望が強すぎて、え?ってなるぞ? 優先順位では下から数えた方が早いし 393 最速突進からガークラ値稼ぎに来るやつに対しては、直ガを仕込むのも必須だよね 395 :名無しさん:2010/02/26(金) 10 14 26 ID hxkwjXb60 書き忘れてたけど、開幕前ジャンプするときは投げ抜け準備しといたほうがいいよ ラムダの開幕前ジャンプ空中投げは強い 401 :名無しさん:2010/02/26(金) 18 44 53 ID RPoSgL2kO 対Λの開幕ねー Ⅰ.低空DJC…バックダJ2Dを咎められる選択肢 ただし相手の空投げ・バッグダJCに負ける。 前者は2000、後者はCHからキャバコン喰らって4000 Ⅱ.ガンダッシュ…様子見・バクステなどの弱気行動を捕まえられる 3Cに負ける Ⅲ.前J…見てから色々できる安定行動 俺個人はⅠ Ⅲ>Ⅱ、たまにその場様子見ぐらいで行動してる 空ダJCの選択肢は読み負けると痛いけど、触ったときのリターンもでかいから多用してる 低空GH・6Aは勝てるパターンは少ないと思うから使ってないわ 532 :名無しさん:2010/03/06(土) 16 07 39 ID ln9kU92c0 ガン逃げラムダさんにボコられて帰還したものですが、ガン逃げシステム起動って台詞の技の対応の仕方を教えてくれませんか?距離はラムダのエリアル後の位置関係で考えて欲しいです。 ヘルズは間にあわないし、 ハイジャンプじゃよけれなくなってるし二段ジャンプで避けても6Dとか飛んできてどうしても近づけません。ジャンプベリアルも見てから前ダッシュ後にDで刺されます。 ライチより余裕で強くないですか? 536 :名無しさん:2010/03/06(土) 16 20 58 ID z/6.UGEk0 532 読まれてるだけ、相手の固めは全部ガードしろ Dはバリガ張って地道に近づいてワンチャン 544 :名無しさん:2010/03/06(土) 19 53 34 ID LVae7f1g0 最高の状況 スパイクのあとの6Dは2段Jによる位置調整でギリギリすかせたりする が、Λ側も位置調整できるからよほどじゃないと無理 博打な状況 ダッシュ前hjからGHでΛの裏に落ちる、先に硬直とけたらフルコン が、様子見からフルコンだったり位置調整でスパイクに直撃だったり出すのが遅くて裏落ち後の硬直取られたりする 低リスクな状況 ダッシュ前hj→2段Jで相手の6Dをガード(少しだけ距離を詰めれる=2回目のスパイクが出しづらい) その後にクレキャンによる択が来ることがある が、クレキャンしのいだらダッシュBやCの射程内 また、6Dじゃなくて6A対空されることもあるが、それはBEでずらして突っ込める スパイク回避のhjをダッシュで潜られてるってのは完全にジャンプするのが早すぎる 声聞いてからジャンプでも十分間に合うから落ち着け hjが遅れたら空投げも狙われるから投げぬけも意識 とにかく同じことばっかりやってパターン化されるのは避ける 毎回完全に対処されてるってのは完全に読まれてるってこと 相手も人間だから色々見せれば対応が遅れてくる あとスパイクの硬直を刺すっていうのは正直きついし、触れただけでも相当な状況改善であることを覚えておく 更に言うなら相手の6A対空もガードした時点でかなりの状況改善ができてる 6AガードさせたΛ側の行動のどれもスパイクに比べれば穴が多い 542 :名無しさん:2010/03/06(土) 19 06 34 ID u5/WYaMIO 532 多分君はラグナ以外でもΛに勝てないだろうな バングかタオカカならいけるかもね まずは二段ジャンプ後に何かをガードするような状況を作らずハイジャンプで立ち回りゃいい 立ち回りでダメージは喰らうな そしたらなんとかなるよ 170 :名無しさん:2010/03/30(火) 03 18 18 ID plKwrpQMO 164 ラムダはめんどいよな 5DD直ガしてカーネージだ 俺もスパイクと重力のリターンを出せる上手な捌き方が知りたいわ… 飛んだり様子見したりでうやむやにはできるけど スパイクやるならこれ、重力にはこれって感じの対策が欲しい 171 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 27 40 ID oPIMc1koO リバサ重力にリスク追わせたいなら2DかDS先端重ねだな 172 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 45 05 ID hyuNXe4g0 そんな距離にいたら相手も警戒して様子みるだろwww 詐欺でいいじゃん、 173 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 47 01 ID OokPCdRg0 2Dって喰らい判定前に出ないんだっけ? ガードされるときついから可能だとしても一点読みになるっぽいなぁ グラビティはジャンプかバクステで誘ってるな バクステのほうが使える状況が多いけど、カラミティきたら直撃する 密着からの前ジャンプならカラミティも避けれる あと、コマンド技での切り替えし全般に言えるけど めくりJBかさねができると対応できない人が多くなるよね そもそもJBが重ねられる状況ってのがそんなに多くないのが問題だがw 画面端でCS当てたあとくらいかね… 174 :名無しさん:2010/03/30(火) 06 18 33 ID rLzX/q3E0 173 めくる機会って、要は緊急受け身取らせればいいだけでしょ。 っていう理屈ならBE、3C、6B後に狙える。 受け身取るかどうかは読み合いだけど。 そういえばめくりに対応したCIDって複合入力とかで出せる? 今更な質問かもしれないけど。 718 :名無しさん:2010/05/01(土) 14 20 47 ID l3hFLybI0 すいませんラグナ使いの方達、初心者ラグナにΛ対策教えてください! やられた事や知りたい事書き連ねるので長文失礼します 地元のΛ(自分以外にあまり勝ってる所見ないので初心者か初級者?)に何回やっても一回も勝てないです 相手のスタイルはガン待ちでネガティブペナルティーもかなり付いてたと思います、こちらを画面端に追い込むとガン攻めになりますが… 相手が良く使ってたパターンは6D、5D等→スパイク(たまに波動D)という感じです スパイクはBD安定は知ってますが画面背負っちゃうとさっき出た6D、5D等→スパイクをやられまくりガープラゴリゴリ削られて死んでしまいます スパイク読んでジャンプから攻撃してみても相打ちでも向こうはコンボいけてウマウマという感じで画面背負ったら正直志望フラグでした スパイクなどの飛び道具で固められたらどうすればいいでしょうか?IDも距離あるので使えませんし・・・ とにかくこちらがダッシュしても向こうはガン下がりでJ2D撒いたりなどで自分が知識不足もあり熱くなりすぎたのが敗因の一つだと思います 後飛び込みたいばかりにスパイクを見てBEなどで無理に突っ込んでいった単細胞ぶりもダメですね・・・ WIKIのΛ対策見てみましたが知りたいこといっぱいあったので書き込みしました、アドバイスお願いします 719 :名無しさん:2010/05/01(土) 14 23 44 ID l3hFLybI0 後追記になりますがΛ戦のバーストポイントは何処でしょうか? ガープラ削りが怖いこともありバーストは控えめに対戦していました 720 :名無しさん:2010/05/01(土) 15 24 05 ID ed2HlvTAO 対策ってほどでもないがとりあえずラムダ戦はじっくり戦うつもりでいたほうがいい 733 :名無しさん:2010/05/02(日) 02 06 05 ID 2G8Q9TxAO 718 自分はバーストは重力、空投げRC、4B、近距離クレセントに合わせて使うことが多い 空投げRCと4Bは読まれ安いからあまりオススメはしない… 個人的には重力がオススメ ダメージは大したことないんだけどゲージ回収が厄介、その後空投げRCの恐怖を消せるから十分かと思ってる もう一つは金バもあり こっちも常にゲージほしいから金バからゲージ回収コンするだけでもかなり有利に進められる 立ち回りは人によるから色々やってみるしかない できるだけ空ダは封印して、2段ジャンプ、ハイジャン、地上ガンダッシュを使い分けるといい 重力ゲージあるうちは高確率でリバサor割り込みだから警戒すれば攻め継続も楽になるはず 734 :名無しさん:2010/05/02(日) 07 12 47 ID nQkUEYeg0 ラムダ戦のバーストは キャバリエ 5C2段目以降 がほぼ確実に通る 重力ヒット後は焦ると、ラムダが下がって5C当てるタイミング測ってる間にバーストしてしまうと なにも考えてないのにガードされることがありえるので注意 5C連打は2段目以降はすべてそれぞれの段が別の技扱いになってるから バーストの無敵時間でスカされるとRC不可能なんでバーストが通りやすい 要はラムダ2Cの場合だと、1段目ヒット以降なら何段目かがスカってもいつでもjcやRCできるので バースト対策になってる、てことね キャバリエヒット後はRC以外でバーストガードされない。 中央のブレイドヒット後はRC 5D~とつないでくる可能性があるんで、ちょっとバーストは怖いかも #最速でバーストしないとラムダに当たらないうえに #最速=ラムダ側はRC後一瞬ガード入力しておけば、あとは遠くで花火になるんで問題ない
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/331.html
約5000年前に起きた、闇の種族と人類の世界の覇権をかけた戦い。 当時の文明は今よりもはるかに優れた技術を誇っていたが、突如現れた闇の種族に、人類はなすすべなく敗戦を繰り返した。 人々は、数少ないデータを元に対闇の種族の兵器の研究を始めた。 従来の兵器では歯が立たない上級眷属にも通用する兵器を造る為、人々はそれこそ死に物狂いで研究を進めた。 その間に人口は10分の1以下にまで激減、大都市郡も闇の種族に奪われた。世界は闇の種族に蹂躙され、人類は種の存亡の危機にまで追い込まれた。 だが人々は、膨大な失敗と試行錯誤の果てに、ラグナロクを初めとする、ヴィーグリーズの遺産?を造り出した。人々はそれを手に持ち、世界の覇権と人類種の存亡をかけて闇の種族に最後の戦いを挑んだ。 かつてない激しい戦いの末に、人類はかろうじて勝利したが、人口は街一つ維持できるかどうかまでに激減し、幾世代にも渡った戦いによって、栄華を誇った文明も完全に崩壊した。 この戦いによって文明は原始レベルにまで退行し、前時代文明は時間と共に忘れ去られていった。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/28.html
10ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■10ソウルのバトルカード ステータス合計は33、最大値は10。 最大のバトルカードで、何もかもが規格外である。 他のカードは存在を許されず、一枚で世界を終わらせることもできるだろう。 しかし、普通にやってると絶対に出せず、出す前にこちらが終わらされてしまう事がほとんど、 これを使おうと思うとそれ専用のデッキを組む必要が出てくる。 【〔究極の魔導書〕】 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】 【深装界艇シーラカンス】 ■10ソウルのライブカード 全てを犠牲にするくらいの覚悟が無いと使えないであろうくらい重い。 これを使えば天地をひっくり返す事も闇を光に変える事も水から火を生成する事もできるだろう。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/52.html
開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。 烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのはダメ。 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い) ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。 ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。 5B 5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。 もしくは5Cでキャンセルせずに光ったらRCなりする。読めれば反撃が取れる。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな? 中央で相手が5A 6B JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。 2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。 うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても 一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。 霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。 起き上がりとかの2D 2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。 2段目直ガーすると2D 2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。 烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。 取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。 低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。 対空 知識・メモ アラクネはDdc 6Aor5Cが他キャラに比べてかなり入りづらい 安定コンとしては 適当 地上ヒット5Ddc JBJC BE 適当 空中ヒット5Ddc JBJC JC BE あたりか 585 :名無しさん:2009/11/30(月) 18 41 41 ID 6UBpd0mI0 575 俺は今のところは5分かラグナ有利に感じるよ。 取り合えず、相手が烙印させるまでがきつくなったし立ち回りもこっちが かなり楽になった部分があるから今回はかなりマシな方だ。今は・・ まだ出たばかりで対処も向こうの戦術も確定してないが ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。 烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのダメだよ。 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い) ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。 ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。 5B 5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。 もしくは5Cでキャンセルせづに光ったらRCなりする。読めれば5Kダメ取れる。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな? 中央で相手が5A 6B JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。 2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。 うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても 一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。 霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。 起き上がりとかの2D 2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。 2段目直ガーすると2D 2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。 烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。 そのアラクネの動きが分からんので何とも言えないが共通しそうな場所はこんな感じか? 取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。 低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。 178 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 05 38 ID foXIhsgoO お邪魔します アラクネ使いだけどアラクネ対策は霧とヒラヌルは見てから攻撃できます あとラグナの5Bがギリギリ届かない距離にいられると戦いずらい あとアラクネの2Aガード後は昇竜orバクステの準備しといた方が良いと思う アラクネのゲージが50%あるときは2Aの後2Cがあるから気をつけて アラクネ相手に地対空は非常に危険 空対空をオススメします 烙印中に起き攻めされるとき状況にもよるけど前受け身後ろ受け身は危険 蟲が引っ掛かって下手したらイク アラクネ対策頑張ってください 180 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 17 40 ID n8IWWEPU0 アラクネ対策か…必須だな、立ち回りは相変わらずキツイし 知っておくべきことは、今回のアラクネJBは6A出てればちゃんと返せるってことと、 低空GHがアラクネ側はムチャクチャ嫌ってこと、 昇竜ガードされたら一発で烙印つく アラクネの空投げは間合いが結構広い上に、リターンが一発烙印なので最も警戒するべき技 やられ判定が特殊な部類なので入るレシピを把握しておく アラクネのゲージが100の時はガーキャンを超警戒 …他なにかあるかなぁ?突っ込みよろ そういやヒラヌルって今回も中段なのかな?気になる 181 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 20 09 ID DgC3hC3oO ヒラヌル(6D)生成にHF刺せるかな? 0ベクトルにはJDかDIDあたりだよね? アラクネ使いのコンボ精度高いと烙印されるまでの蓄積と烙印時の1コンボで確殺されるから恐い… バーストの使い方と烙印時のIDで時間稼げればチャンスは増えるよね。 183 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 35 48 ID 4Z6zq52.0 178 お前は霧とヒラヌルさんを見てから攻撃できる距離で使うの? 180 5D後距離が少しでも離れてると6A入らないし補正がちょっとでもかかってると5Cも入らんよね 5D後JBからエリアルしてっけどこれでいいんかな? 2Bがつらい あとヒラヌルさんは中段だったな 184 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 00 05 ID n8IWWEPU0 183 回答ありがとうございます ってことは、烙印時にガー不状況を作られる恐れがあるんですね…めんどくせー 対アラクネレシピは5D JBでOKだと思いますよー、つか、それ以外入らない あと、忘れてたのが今回のラグナ5Bは先端ならアラクネ5A,2A連打を一方的に潰せる (CTでは相手の技とかち合った時点で打ち負けるの確定技だった…) 185 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 18 25 ID VWFGBKeoO アラクネには読まれるとバクステ、低空GH、両方空投げされるから気をつけて 186 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 28 18 ID 2Jn2ii96O 183 端から端でない限りヒラヌル見てからHFでCH取れる、適当なことかくなよ。霧に至っては一段J~の高さなら少し走ってDIDがほぼ確定 後者に至ってはCTからの基本なんですけど ちなみに画面端から端の距離10として8前後なら普通はヒラヌル、霧使い始めるだろ 187 :名無しさん:2010/01/18(月) 15 11 41 ID ofh3AcAI0 163 まじですか…やっぱCHしないと無理なのかな?ランクスレじゃCHとは書いてなかったが…まぁランクだからあれか アラクネは霧への反応が遅いとCH取れるけど霧もくっついちゃうのが悩ましい。 185 逆に読めると空投げし返せるよね確か。無理せずJBのほうがいいのかもしれないけど。 188 :名無しさん:2010/01/18(月) 15 22 58 ID foXIhsgoO 180 ヒラヌルは今回も中段だよ 183 いや そんな距離じゃ出さないよ ただお互い遠距離で様子見してるときに霧ぐらいは出せると思って低空霧とかやるとアラクネのジャンプ見てからガンダッシュしてきたラグナの攻撃に引っ掛かったりするからあんまりヒラヌルとか霧を出す機会がない 189 :名無しさん:2010/01/18(月) 20 09 16 ID NrSZVgfE0 前作だとHJ<2段J霧もHJDIDでCHとれたと思うんだけど今回は無理なの? 190 :名無しさん:2010/01/18(月) 20 23 16 ID 1j0i1ZHYO アラクネ相手に5DからJBJC二段JCBEが何回やってもBE当てたあとに青になるんですが、最初のJBが遅いんでしょうか? 191 :名無しさん:2010/01/19(火) 03 11 51 ID vU/Gu8rI0 ,-―――――  ̄7 / | |_r‐===={に}r(^)==== ∧∠∧、 いくぞー ( )ノ ズ rイ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ ド `Orヘ へ∧_∧ ∴. ∴. ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) , \ ∴. , ド〈 .\\ \ , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJ 192 :名無しさん:2010/01/19(火) 14 47 41 ID r8u5jbosO 190 地上で5Dあてたのか空中で5Dあてたのかで高さかわるけど その2種類しかないからどっちかは必ず黒くなる高さになるのかもな 俺は普通に6AかCで拾うからわからんが… 3Cあてたときに先端だったらD入れないで2B Cにすればいいんじゃないか? 550 :名無しさん:2010/03/06(土) 23 33 03 ID 2YI1t0T6O アラクネがキツイ・・・ 2D連発は直ガ低空GH ヒラヌルは見てからHF 霧はダッシュDID ・・・と頭では分かっているんだけどいざヒラヌルや霧を出されちゃうと一気に攻め手が無くなる 対アラクネ経験が少なくて烙印ゲージ増加覚悟でバリガジャンプで突っ込むくらいしか 打開策が思いつかないのでどなたかご教授願いたい あとエリアルに行くルートは適当~5Ddc JBJC BEとやってるんだけど もっといいルートがあればそれもお聞きしたいです 552 :名無しさん:2010/03/07(日) 00 10 40 ID hjEEDthM0 550 アラクネについては飛んだらダッシュ慣性低空ハーデスで霧出し辛い状況を作ったり chさせたらダブルベリアルでゲージ回収しつつ3C HFで画面端に追い込んだり エリアルについては ~5Ddc JB JCjc JC BE アラクネにDdcから6Aが全部繋がらないってことはないですよ ただ当たりにくいですけどね 一応はDdcからC JC JD JCなんかも出来たはずですよ 他のアラクネ相手にぱっと思いつく例外は6C 6A JC~ですかね? 後はダブルベリアルの時に使う6Dだったり6Cだったりです 551 難しく考えないで6Cの1段目と2段目を別々に計算してください 271 :名無しさん:2010/04/05(月) 00 35 04 ID N1Z0BEnEO 自分はアラクネはとりあえず基本コンセプトとしては烙印つく前に殺しきる。 アラクネのJBとか5Cはラグナの6Aで落ちるから、立ち回りでダッシュ6Aとか見せて飛んでも落としますって意識づけしてるね。 ただ、6AはアラクネのHJDや2Cに負けるからそこCHとられると一発烙印とかあるから2Cは見てからガードしてしゃがみくらいコンボでおいしくいただいて、HJDはガードしたりGHで落としたり。そこは読み合いかな? あとアラクネが上空にいるときラグナのJDは結構機能するから置いとく感じでふってる。 ヒラヌル出されたらまだ烙印つかない状況ならちょっと霧くらってもガンダッシュして5B差し込んだり。 烙印ついたらとりあえず生き延びることを考える。無理に昇龍うちにはいかない。烙印固め中の中段読めたら昇龍してアラクネを端においやったら逃げる。烙印中は逃げに撤してるかな そんくらいしかしてないんで、誰か指摘と捕捉よろ 272 :名無しさん:2010/04/05(月) 03 09 45 ID sc.W7yL6O とりあえず基本は地上から攻めるかな、適当に空ダするとCや鳥?だったっけか?とか食らって乙るんで ただダッシュから安易に技振っても飛ばれてるか、最悪2BCHから3Cに繋がれたりするんで様子見多め(ただし最低でもCの距離内には入りたい) 今作は6AでJB落とせるのでそれをわからせて、それとお馴染みの相手を事故らすGHや着地に強引にHFとかも少々 霧+ヒラヌルは上でも言ってる通り食らった瞬間に烙印にならないなら霧を無視する手もあり、特にヒラヌルが地面に落ちてくると張り直す可能性が高いのでよーく画面見てモーション見てからHFかCS 相手に攻め込まれた時にジャンプ逃げするのは危険な気がする、空投げ食らって一発烙印やJBガードから相手のターンとかが多い 後2A 2Aが直ガ無しで連ガじゃないらしい バーストをいつ使うかとかもちゃんと考えるべき(烙印中に崩されて即使うのはダメ、多少ダメージが増えてもある程度烙印ゲージの減りを待ってからか、大ダメージだが烙印ゲージがキレる寸前orキレた時とか) 適当に書いてみたけど間違いとか修正してもらえると嬉しい 276 :名無しさん:2010/04/05(月) 20 56 14 ID GsEUwcrk0 2段ジャンプしたアラクネへのGHch率は異常 アラクネJBって近距離で振られると6Aが間に合わないんだよなぁ 2CRCとかで触られたらジャンプだけガン見してればいいのかな IDが届かない位置でアラクネの2D初段をガードしたときってどうしたらいいんだろう BKで2段目スカして反撃とかいけるのかな 274 ジャヨク返しは本当に「見てから」でいける もちろん暗転前に5C 2Cみたいに次を入れ込んでたら その技の出掛かりを潰される形になるから入れ込み禁止 6C直ガBK後の行動で一部ダメなのはあるけど大体あってる 6Bには6Aじゃ無理、キャンセル無しは相手もディレイ昇竜の選択肢があるから確定ではない 540 :名無しさん:2010/04/18(日) 13 52 32 ID Ew5BwgQYO アラクネのビームスカした後どう反撃してる? 6Cがギリギリ届く間合いでCで反撃しようとしたら一方的に負けた 次に判定が強いと噂のヘルズで反撃しようとしたら相打ちになった もうカーネージくらいしか思い付かないわ 541 :名無しさん:2010/04/18(日) 14 01 58 ID ZTNea27k0 FCからおいしく頂く以外の選択があるのだろうか 542 :名無しさん:2010/04/18(日) 14 11 10 ID Qkl325WUO 540 普通に硬直に刺せばいいだけだべさw ビーム後の硬直に2Cすればおk
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アケアカNEOGEO 作戦名ラグナロク 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2DタイプのSTGが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア50万点 スコア50万点取得した。 80 スコア100万点 スコア100万点取得した。 80 スコア150万点 スコア150万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 20万点 HI SCORE MODE 20万点取得した。 80 HI SCORE MODE 40万点 HI SCORE MODE 40万点取得した。 80 HI SCORE MODE 60万点 HI SCORE MODE 60万点取得した。 100 CARAVAN MODE 10万点 CARAVAN MODE 10万点取得した。 80 CARAVAN MODE 20万点 CARAVAN MODE 20万点取得した。 80 CARAVAN MODE 30万点 CARAVAN MODE 30万点取得した。 100 スコア50万点 スコア100万点 スコア150万点 正攻法ではかなり難易度が高い。 しかし、オプション設定で残機を変更できるので、最大の99にすれば、解除できる。 地面や障害物、敵の破壊不可能な箇所にショットを撃っても点数が入る。 これを利用して、連射機能をオンにした上で敵機の相手をほどほどに地面への撃ち込み点で稼ぐ。 自機の仕様はフロント・リアともにWAVE、ミサイルは2WAY推奨。 (地面への撃ち込みと敵機の相手を両立させ易い) ハイスコアをマーク 上記で残機を99に変更した場合、全滅させるには相当時間がかかる。 そこだけ注意。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 20万点 HI SCORE MODE 40万点 HI SCORE MODE 60万点 CARAVAN MODE 10万点 CARAVAN MODE 20万点 CARAVAN MODE 30万点 コンティニュー不可の一発勝負なので、ある程度の腕は必要。 両方とも、前述↑の方法でステージ1クリアまでに解除可能。 ただし、両方ともオプションの連射機能が使えないので、素手でも出来なくはないがやり辛い。 連射パッド推奨。
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制作者・黒豆ポテト 設定 プロトタイプ総番00 年齢:外見年齢17歳 一人称:俺 二人称:お前 設定: 『影の総番達』の人類総番化計画によって初めて創られた人造人間。 電磁力を操る能力を持つ他、歴代の総番を模した非常に頑強な肉体が特徴。 普段は総谷番示郎(そうやばんじろう)と名乗り、クルセイド学園高等部2-5に通っている。 初期の頃は『影の総番達』に言われるままに行動をしていたが、 学生達との交流を機に自我に目覚めた後、人類総番化計画の全貌を知る。 その計画に反感を覚え、『影の総番達』と袂を分かち戦うことにした。 しかし、身体の中にある服従装置により、常に苦しみを感じている。 信念の伴った行為であれば、ある程度のことには理解を示す。 そうでない行為はひどく嫌い、自分の危険を顧みずに叩き潰そうとする。 アイコン 風雲再起不能様 OSC_0006_0035.bmp SRCオリジナルサポートセンター アージュ様 OSC_0002_0002U.bmp SRCオリジナルサポートセンター データ プロトタイプ総番00 番示郎, ばんじろう, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 知覚強化Lv1=(プロトタイプ総番), 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 覚悟, 1 不屈, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27 158, 134, 142, 127, 165, 156, 超強気 SP, 60, 必中, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 14, 気合, 23, ひらめき, 32 OSC_0006_0035.bmp, -.mid プロトタイプ総番00 総谷番示郎, そうやばんじろう, (能力者(プロトタイプ総番00専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 アクティブプロテクションLv7.5=電磁シールド 物 10 5000, 170, 1300, 50 BACA, OSC_0002_0002U.bmp 異極ウェーブ,1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 引 喧嘩殺法,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 同極ショルダー,1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -20, 突吹L1 電磁加速キック,1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL1 超電導パンチ,2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接 アニメーション プロトタイプ総番00 異極ウェーブ(準備), 放電 異極ウェーブ(攻撃), 大電撃 異極ウェーブ(命中), 大電撃 喧嘩殺法(準備), - 喧嘩殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 同極ショルダー(準備), 放電 同極ショルダー(攻撃), 打突 同極ショルダー(命中), 強打 電磁加速キック(準備), 放電 電磁加速キック(攻撃), スーパーキック 黄 電磁加速キック(命中), スーパーキック 黄 超電導パンチ(準備), 放電;フェイスアップ 超電導パンチ(攻撃), フェイスアップ;粒子集中 黄 対象ユニットID Charge(High).wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;振る武器突撃 -.bmp 超電導パンチ(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav 超電導パンチ(とどめ), 貫通穴 メッセージ プロトタイプ総番00 回避, あ? 回避, お前じゃ無理だぜ 回避, 好きにすりゃいい 回避, 俺はここだ! もっとよく狙え 回避, ご機嫌な野郎だぜ ダメージ小, 来いよ。今ので終わりじゃねえだろ ダメージ小, 俺の身体は見た目以上だぜ ダメージ小, 俺を舐めてもらっちゃ困るぜ ダメージ小, それで終わりか? 違ェだろ…… ダメージ小, しゃらくせェんだよ! ダメージ小, もっとぶつけて来い! 無駄だって分からせてやるぜ ダメージ小, お前の気が済むまでやりゃいい ダメージ小, 舐めんな! お前の限界をぶつけてきやがれ! ダメージ小, 無駄なことをしやがるぜ ダメージ小, 面白くもねェ ダメージ中, はっ、こちとら端からそのつもりだ ダメージ中, そんなもんで、俺を止められると思うな!! ダメージ中, これ以上の好き勝手はさせねえ! ダメージ中, 盛り上がってきたじゃねえか…… ダメージ中, この程度かよ……まだまだだな! ダメージ中, そんなモンかよ……まだ終わりじゃねェだろうが! ダメージ中, これくらいでなァ、俺を倒せると思ったら大間違いだ! ダメージ中, まだ終わりじゃねェだろ。もっと打って来い!! ダメージ中, 籠もってねェんだよ。お前の魂が、お前の信念が!! ダメージ中, ちょうどいいウォームアップになったぜ ダメージ大, 俺を……舐めんじゃねェぞ!! ダメージ大, 負けるかよ……! この、俺が!! ダメージ大, こんなモンでくたばる俺じゃねえ!! ダメージ大, お前の本気で来い……。.じゃねェと俺は倒せないぜ! ダメージ大, ここで負けたら、男が廃るだろうが!! ダメージ大, 見りゃ分かんだろうが。お前じゃ俺は倒せねェ!! ダメージ大, お前の本気より、俺の身体の方が頑丈だったってだけだ ダメージ大, オラ……来いよ。続きをやろうぜ……? ダメージ大, は……ははっ。俺の根性を……舐めんじゃねェ……! ダメージ大, まだだ! まだ終わりじゃねェんだ!! 破壊, な…………!? 破壊, 俺が……負ける……? 破壊, こんなところで……俺は……!! 脱出, ………… 脱出, お前の方が強かった……それだけだ 射程外, はっ、ちょうどいいハンデだぜ 射程外, あン? 射程外, どこ行きやがった? 射程外, コスい真似しやがるぜ 射程外, タチの悪い冗談だな 攻撃, オラッ!! 攻撃, どうやら俺の出番みてェだな 攻撃, 俺がぶっ潰すと言った以上、お前の負けは絶対だ 攻撃, 構えろよ。痛い目を見せてやるぜ 攻撃, 喧嘩の何たるかってのを教えてやる! 攻撃, お前は俺が必ずブチのめす! 攻撃, 歯ァ喰いしばれ!! 攻撃, オォォォラァァッ!! 攻撃, 俺は何時だって本気だ 攻撃, このまま地平線の彼方までぶっ飛ばしてやる!! 攻撃, ちぃとばかり、黙っててもらうぜ! 攻撃, 覚悟しろよ。俺の一撃は痛いぜ? 攻撃, 伊達や酔狂で喧嘩はしねェんだよ!! 攻撃, 俺はお前を……叩きのめす!! 攻撃, どうやらブン殴ってやらねェと分からないみてェだな! 攻撃, 俺がケリをつけてやる 攻撃, お前にはあるのか? そうまでしてお前を突き動かすモノが? 攻撃, きっちりと落とし前はつけてもらう 攻撃, はしゃぎ過ぎだぜ。ちったァ頭冷やしな!! 攻撃, こいつで終わりだぜ……!! 超電導パンチ, 見せてやる! 俺の……魂を!! 超電導パンチ, リニアモーターカーって知ってるかよ? 超電導パンチ, これが……正真正銘の……音速の拳だ!! 超電導パンチ, 超電導……パァァァァァンチ!! 超電導パンチ, うおおおおあああああああああああッ!!